📢 お知らせ:体験入口を公開しました。画像をアップロードしてアイロンビーズ図案を生成できます!体験する

作業台ガイド

草稿管理、パラメータ設定、キャンバス操作、編集ツール、参照画像、没入モード、書き出し手順に加え、作品広場・公開・アカウントログインもカバー。

作業台へ
1入口と草稿管理2左パネル(全体設定)3キャンバスと表示操作4右パネル編集5参照画像機能6没入モード7ショートカット一覧8エクスポートと制作準備9実物制作フロー10広場と作品公開11アカウントとログイン

1. 入口と草稿管理

アップロード/白紙または図案取り込みで作成し、草稿は手動保存で上書きを防ぎます。

1

基本フロー

  1. 1画像をアップロードし、枠で残す範囲を選ぶ(幅 × 高さを表示)か元画像を使います。白紙ボードも選べます。
  2. 2切り抜き確定後にグリッドの幅と高さ、色数、処理モードを設定します。比率を固定するか、各寸法を個別に設定できます。
  3. 3編集モードで局所修正と色置換を行う。
  4. 4色数統計を確認してからダウンロード/印刷/CSV出力。
2

草稿とAI入口

  1. 1キャンバス左側ツールバーの「草稿」ボタンで手動保存、続き編集、削除が可能。
  2. 2草稿は保存時のみスロットを消費し、現在上限は 5。
  3. 3草稿を開くと現在のキャンバスを置き換えるため、先に保存。
  4. 4「AI」パネルはテンプレート生成と履歴で、草稿とは別。
3

アップロードと白紙ボード

  1. 1アップロード:作業台で一度だけ切り抜き、確定結果だけを図案生成と参照画像に使用します。
  2. 2白紙:ゼロからピクセルアートを描く/描き直す時。
  3. 3白紙はグリッド幅を確定してから描き始める。
4

図案の取り込み

  1. 1キャンバス不要で「図案を取り込む」から外部図案をアップロード。
  2. 2整列ダイアログで微調整ボタンと透明度/グリッド倍率を調整して合わせる。
  3. 3確定するとマスごとに色番号を認識し、現在のキャンバスを置き換えます。
5

AI テンプレート生成

  1. 1「AI」パネルでテンプレートを選び画像をアップロードし、ポイントを消費して図案を生成します。
  2. 2生成結果は AI 履歴に保存され、ワンクリックで作業台に取り込めます。
  3. 3テンプレート・ポイント・1日の利用枠はバックエンド設定に従います。

2. 左パネル(全体設定)

細部密度、配色の階層、組み立て難易度を左右します。

グリッドサイズ

  • 1値が大きいほど細部が増え、マス数も増えます。
  • 2幅と高さを手動設定できます。固定時は比率を維持し、解除時は指定サイズに再サンプリングします。
  • 3密度が高いほど時間と材料が必要です。
  • 4完成サイズと許容時間で選びます。

色数

  • 1最終的な色数を制限します。
  • 2少ないほど組み立ては楽ですが細部が減ります。
  • 3中間値から始め、統計を見て微調整。

色統合しきい値

  • 1近い色を統合して細かな色を減らします。
  • 2高いほど統一感、低いほど階調が増えます。
  • 3ノイズが多い場合は少し上げます。

処理モード:Cartoon / Real

  • 1Cartoon:輪郭が明確で色ブロックがまとまる。アニメやロゴ向き。
  • 2Real:明暗の階調を保持。人物・風景向き。
  • 3迷う場合はRealから。難しければCartoonへ。

見た目:四角 / 円柱

  • 1プレビュー/書き出し画像の見た目に影響し、色数統計/CSVは変わりません。
  • 2四角は境界が見やすく、円柱は実際のビーズに近いです。

ボードテーマとグリッド補助

  • 1ボードテーマで背景・空きマス・グリッドの色味が変わります。
  • 2グリッド補助は標準/5マス強調/10マス分割/5マス斜線を切替。
  • 3書き出し画像の見た目には反映、色数統計/CSVは変わりません。

ブランドとパレット

  • 1実際の材料ブランド/パレットに合わせてください。
  • 2不一致だと実物の色味がずれます。

ウォーターマークと表示切替

  • 1ウォーターマーク:書き出し図案に文字を追加。
  • 2グリッド:格子線を表示(書き出し画像にも反映)。
  • 3座標:行/列の目盛りを表示(書き出し画像にも反映)。
  • 4色番号:マス内に色番号を表示。小さ過ぎると自動非表示。
  • 5十字線:マウスホバーで行/列を強調(プレビューのみ)。
  • 6図例:下部に色番号と数量を表示し、書き出しに含めるかを制御。
  • 7ディザ:階調を滑らかにするが細かな色が増える可能性。

反転と背景削除

  • 1左右反転:左右を鏡像にする。
  • 2上下反転:上下を鏡像にする。
  • 3背景削除:外周で最も多い色を背景とみなし、外周と連結した領域を空マスにする(白紙は対象外)。

設定の保存とリセット

  • 1パラメータや表示設定は自動保存され、次回の作業台でも同じ状態が維持されます。
  • 2「パラメータをリセット」で初期値にワンクリックで戻せます。

3. キャンバスと表示操作

素早い移動とクイック操作。

ズームと移動

  • 1左のズームスライダー、ホイール、ピンチで拡大縮小。マス数は変わりません。
  • 2Space を押しながら一時的に移動、H でハンドツールを固定。
  • 3タッチ端末:1本指で移動、2本指で拡大縮小。

上部ツールバー

  • 1ダウンロード/印刷/CSV出力:図案とリストを出力。
  • 2画像アップロード/差替え:画像をアップロードして図案を生成、既存図案の場合は現在のソースを置き換え。
  • 3新規白板:いつでも空白グリッドから新しい図案を開始。草稿や広場のリミックスから入った場合も利用可能。
  • 4図案取り込み:外部図案を整列して取り込む(現在のキャンバスを置き換え)。
  • 5色数統計:図例ドロワーを開く(図例ONが必要)。
  • 6AI:テンプレート生成と履歴を開く。
  • 7全画面/没入:詳細チェック。

クイックツールバーとヘルプ

  • 1取り消し/やり直しはキャンバス左上、手のひらは右上に浮動表示され、下部ステータスバーで色・ブラシ・ボード寸法を確認し、その下で編集・ズーム・参照操作を直接切り替えます。
  • 2新規ガイド:初回表示時に自動デモ、? メニューからいつでも再生できます。
  • 3デスクトップは ? ヘルプでショートカットを表示。
  • 4ワークスペースナビゲーションでパラメータ、編集、下書き、ガイドを切り替え、現在のブラシ色は下部ステータスバーに表示します。

4. 右パネル編集

局所的な色・形・ディテールを調整します。

編集モードとツール

  • 1編集モード切替:ONでのみマスを変更可能。
  • 2ブラシ(B / 1)、消しゴム(E / 2)、塗りつぶし(F / 6)、スポイト(I / 3)、参照スポイト、参照ブラシ、矩形塗り。
  • 3参照スポイト/参照ブラシは参照画像が必要。
  • 4ハンドツール(H)で移動し、誤描画を防止。
  • 5ブラシサイズは 1–6 マスで調整可能。

色置換(重要)

  • 1手順1:色置換を選び、キャンバスで元色をクリック。
  • 2手順2:ダイアログで目標色を選び確定すると、同色が全体置換されます。
  • 3全パレットを有効にすると全色から選択可能。
  • 4「色置換を戻す」で置換前に戻せます。

カラー一覧と履歴

  • 1使用色/全パレット切替でリスト範囲を変更。
  • 2色番号/名称で検索し、クリックでブラシ色に設定。
  • 3取り消し/やり直しで編集履歴を操作。

5. 参照画像機能

独立した参照画像を読み込み、図案に重ねて細部を確認できます。

読込と表示

  • 1右パネルの「参照画像」エリアから画像をアップロード。
  • 2表示/非表示スイッチ(ショートカット R)で切替。
  • 3オーバーレイモード(ショートカット O)で図案の上に重ねて比較。
  • 4不透明度スライダー(ショートカット [ / ])で 0–100% の濃度を調整。

位置とスケール

  • 1Shift + ドラッグで参照画像を移動。
  • 2Shift + ホイールで参照画像を拡大縮小。
  • 3パネルの矢印ボタンで微調整、+/− ボタンでスケール変更。
  • 4「グリッドに合わせる」で図案サイズに自動フィット。
  • 5グリッドスナップで格子の境界に吸着。

ロックと管理

  • 1ロックすると位置がドラッグで動かなくなり、誤操作を防止。
  • 2いつでも参照画像の差替え・削除が可能。
  • 3Alt を押しながらクリックで参照画像から直接スポイト取色。

6. 没入モード

大きなキャンバスを集中チェック。

没入に入る

  • 1上部ボタンまたは M で没入モードに入る/退出。
  • 2没入モードは余計なUIを隠し、キャンバスに集中。
  • 3Esc で素早く退出。

区画と色のナビ

  • 1左右矢印で区画を移動し、現在の範囲を強調。
  • 2上下矢印で色を切り替えて確認。
  • 3モバイルは没入パネルを展開して詳細表示。

7. ショートカット一覧

ショートカットを使いこなすと編集効率が大幅にアップします(編集モード ON が必要)。

ツール切替

  • 1B / 1 — ブラシ
  • 2E / 2 — 消しゴム
  • 3F / 6 — つながった領域を塗りつぶす
  • 4I / 3 — スポイト
  • 55 — 参照ブラシ
  • 6H — ハンドツール(移動)
  • 7Space(押しながら)— 一時的に移動

編集操作

  • 1M — 没入切替
  • 2Esc — 没入終了
  • 3Ctrl + Z — 取り消し
  • 4Ctrl + Y — やり直し
  • 5Ctrl + S — 下書き保存

パネルと表示

  • 1P — 編集パネルの展開/折りたたみ
  • 2C / Shift + P — パレットの展開/折りたたみ
  • 3ホイール — キャンバスの拡大縮小

参照画像ショートカット

  • 1R — 参照画像の表示/非表示
  • 2O — オーバーレイモード切替
  • 3[ / ] — 参照画像の不透明度を調整
  • 44 / Alt + クリック — 参照画像からスポイト
  • 5Shift + ドラッグ — 参照画像を移動
  • 6Shift + ホイール — 参照画像を拡大縮小

8. エクスポートと制作準備

制作前に図案とリストを確認。

図案の出力

  • 1ダウンロードで図案画像を保存。
  • 2印刷ビューは組み立て用の下絵に便利。
  • 3全画面で細部と整列を確認。

色と数量リスト

  • 1色数統計で色番号と数量を把握。
  • 2CSV出力で材料準備と整理がしやすい。
  • 3色番号は実際の色見本と照合してから制作。

9. 実物制作フロー

ビーズ選びから飾りまでの重要ポイント。

ビーズ選び

  • 15mm は初心者・親子向け、2.6mm は上級者・高精細向け。
  • 272 色は入門向け、168 色はグラデ/人物/複雑表現に有利。

ブランド・サイズ混用

  • 1ブランド混在は非推奨。色番号や材質が異なることがあります。
  • 25mm と 2.6mm はボード規格が違い、混用できません。

印刷と並べ

  • 1印刷前に倍率確認、300 DPI 推奨。A4 で足りなければ分割印刷。
  • 2大きい色面から置き、細部は後で。区画ごとに確認し、データも保存。

アイロンと冷却

  • 1中温で動かし続け、クッキングシート/アイロンフィルム推奨。ワックスペーパーは不可。
  • 2上級者はテープ法で裏返し。仕上げ後は 10–20 分重しで冷却。

額装・展示

  • 1奥行きのあるボックスフレーム推奨。
  • 2粘着ドットで固定し、暗めの背景で発色アップ。

10. 広場と作品公開

公開作品の閲覧・交流・リミックスと、「マイ作品」からの審査公開。

閲覧と交流

  • 1作品広場は検索・カテゴリー・並び替え(最新 / おすすめ / いいね / 保存)に対応。
  • 2ログインしていいね・保存が可能。未ログインでも閲覧できます。
  • 3作品を開くと詳細・タグ・作者・図案仕様を確認できます。

リミックス

  • 1リミックス可の作品は「この作品から作成」をクリック。
  • 2作業台にその図案がソースとして読み込まれるので、続きを編集できます。
  • 3新しい空白図案から始めたいときは、上部の「新規白板」をクリック。

公開と審査

  • 1「マイ作品」でクラウド草稿を審査に出し、承認されると広場に表示されます。
  • 2審査状態:審査中 → 承認 / 却下。進捗はいつでも確認できます。
  • 3公開済み作品は再編集して新バージョンで更新でき、撤回や削除も可能です。

図案のダウンロード

  • 1ミニプログラムでは図案ダウンロードがデフォルトで許可されています。
  • 2Web の「図案をダウンロード」でミニプログラムコードを生成し、スキャン後にミニプログラム内でダウンロードします。

11. アカウントとログイン

Web アカウントは WeChat ミニプログラムと連携します。

ログイン方法

  • 1メール認証コードでの登録 / ログインと、パスワードログインに対応。
  • 2ログインページの QR コードを WeChat ミニプログラムでスキャンして確認するとログインできます。
  • 3QR ログインの前にミニプログラムでメールをバインドしてください。

アカウント連携

  • 1同じメールで Web とミニプログラムのログイン状態・作品データを共有できます。
  • 2「マイ作品」でバインド案内が出たら、先にミニプログラムでメールをバインドしてください。

セキュリティのヒント

  • 1パスワードを忘れた場合はメール認証コードでリセットします。
  • 2ログアウトするとローカルのセッションとキャッシュがクリアされます。