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Guide d'utilisation de l'etabli

Couvre la gestion des brouillons, les reglages, la toile, les outils d'edition, les references, le mode immersion et l'export, ainsi que la place aux œuvres, la publication et la connexion.

Ouvrir l'établi
1Entree et brouillons2Panneau gauche (reglages globaux)3Toile et affichage4Edition a droite5Image de reference6Mode immersion7Raccourcis clavier8Export et preparation9Fabrication physique10Place aux œuvres et publication11Compte et connexion

1. Entree et brouillons

Creer via importation/canevas vide ou import de patron, puis sauvegarder les brouillons manuellement pour eviter l'ecrasement.

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Flux de base

  1. 1Importer une image et choisir la zone avec le cadre (largeur × hauteur affichees), utiliser l'original ou creer un canevas vide.
  2. 2Après validation, réglez largeur, hauteur, couleurs et mode. Verrouillez les proportions ou ajustez chaque dimension séparément.
  3. 3Activer le mode edition pour les corrections locales et le remplacement de couleur.
  4. 4Verifier les statistiques de couleurs avant telechargement, impression ou export CSV.
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Brouillons et IA

  1. 1Le bouton "Brouillons" de la barre d'outils a gauche permet de sauvegarder, reprendre ou supprimer manuellement.
  2. 2Un brouillon prend un slot uniquement lors de la sauvegarde; limite actuelle 5.
  3. 3Ouvrir un brouillon remplace la toile courante, pensez a sauvegarder.
  4. 4"IA" sert aux templates et a l'historique, separe des brouillons.
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Importation vs canevas vide

  1. 1Importation : recadrer une fois dans l'etabli; ce resultat devient l'unique source du patron et de la reference.
  2. 2Canevas vide : ideal pour creer ou redessiner du pixel art.
  3. 3Sur canevas vide, definir la largeur de grille avant de dessiner.
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Import de patron

  1. 1Pas besoin de creer une toile : choisir "Importer un patron" et televerser un patron externe.
  2. 2Dans l'alignement, utiliser les ajustements, l'opacite et l'echelle de grille pour caler les cases.
  3. 3Valider pour reconnaitre les codes couleur par case et remplacer la toile courante.
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Generation IA de templates

  1. 1Choisissez un template dans le panneau IA, importez des images et depensez des points pour generer un motif.
  2. 2Les resultats sont conserves dans l'historique IA et importables dans l'etabli en un clic.
  3. 3Templates, points et quotas journaliers suivent la configuration du serveur.

2. Panneau gauche (reglages globaux)

Controle la densite de details, la profondeur de palette et la difficulte d'assemblage.

Taille de grille

  • 1Plus grand = plus de details et plus de cases.
  • 2Largeur et hauteur sont modifiables. Verrouillées, elles restent proportionnelles ; déverrouillées, elles suivent les valeurs exactes.
  • 3Une grille plus dense demande plus de temps et de materiaux.
  • 4Choisir selon la taille finale et le temps acceptable.

Nombre de couleurs

  • 1Limite le nombre total de couleurs.
  • 2Moins de couleurs = assemblage plus simple mais moins de details.
  • 3Commencer au milieu puis ajuster avec les statistiques.

Seuil de fusion

  • 1Fusionne les couleurs proches pour reduire les petits points.
  • 2Seuil haut = plus uniforme; seuil bas = plus de nuances.
  • 3Augmenter si trop de couleurs fines apparaissent.

Mode de traitement : Cartoon / Real

  • 1Cartoon : contours nets et blocs plus larges, ideal pour anime et logos.
  • 2Real : degrade plus doux pour portraits, paysages, photos.
  • 3En cas de doute, commencer par Real puis passer a Cartoon si trop complexe.

Mode de rendu : carre / cylindre

  • 1Affecte l'image en previsualisation/export; stats/CSV inchangees.
  • 2Carre plus lisible, cylindre plus proche des perles reelles.

Theme du plateau et style de grille

  • 1Le theme du plateau regle le ton du fond, des cases vides et de la grille.
  • 2Styles de grille : standard, renfort tous les 5, blocs 10x10, diagonales tous les 5.
  • 3Impacte l'image exportee, pas les stats/CSV.

Marque et palette

  • 1Faire correspondre la marque/palette au materiel reel.
  • 2Un mauvais choix provoque un decalage de couleur.

Filigrane et affichages

  • 1Filigrane : ajouter du texte aux images exportees.
  • 2Grille : affiche les lignes d'alignement (incluse dans l'image exportee).
  • 3Coordonnees : affiche les reperes ligne/colonne (inclus dans l'image exportee).
  • 4Codes couleur : affiche le code dans chaque case; masque auto si trop petit.
  • 5Viseur : survol pour mettre en evidence ligne/colonne (previsualisation uniquement).
  • 6Legende : bandeau codes + quantites et controle l'inclusion a l'export.
  • 7Dithering : lisse les degrades mais peut ajouter des petites couleurs.

Retournements et suppression du fond

  • 1Retourner horizontal : miroir gauche/droite.
  • 2Retourner vertical : miroir haut/bas.
  • 3Suppression du fond : efface les zones connectees au bord de la couleur dominante (non disponible sur canevas vide).

Reglages persistants et remise a zero

  • 1Les parametres et l'affichage sont sauvegardes automatiquement et retablis a la prochaine ouverture de l'etabli.
  • 2« Reinitialiser les parametres » restaure les valeurs initiales en un clic.

3. Toile et affichage

Navigation rapide et actions rapides.

Zoom et deplacement

  • 1Curseur de zoom, molette ou pincement pour zoomer; le nombre de cases reste identique.
  • 2Maintenir Espace pour deplacer temporairement; H verrouille l'outil Main.
  • 3Appareils tactiles : un doigt pour deplacer, deux doigts pour zoomer.

Barre superieure

  • 1Telecharger/Imprimer/Exporter CSV : sortir le motif et les listes.
  • 2Importer/Remplacer l'image : televerser une image pour generer un motif, ou remplacer la source actuelle.
  • 3Nouveau tableau : demarrer un nouveau motif vierge a tout moment, y compris depuis un brouillon ou un remix de la place.
  • 4Import de patron : aligner un patron externe (remplace la toile courante).
  • 5Stats couleurs : ouvrir le tiroir de legende (legende activee).
  • 6IA : ouvrir la generation de templates et l'historique.
  • 7Plein ecran/Immersion : inspecter les details.

Barre rapide et aide

  • 1Annuler/retablir flottent en haut a gauche et la Main en haut a droite ; la ligne d'etat inferieure montre couleur, pinceau et canevas au-dessus des outils directs d'edition, zoom et reference.
  • 2Guide de demarrage : une visite guidee se lance au premier passage et peut etre rejouee depuis le menu ?.
  • 3Sur desktop, une bulle d'aide ? affiche les raccourcis.
  • 4La navigation de l'espace bascule parametres, edition, brouillons et guide ; la couleur active reste dans la ligne d'etat inferieure.

4. Edition a droite

Affiner couleurs, formes et details locaux.

Mode edition et outils

  • 1Mode edition : ON pour modifier les cases.
  • 2Pinceau (B / 1), Gomme (E / 2), Remplir (F / 6), Pipette (I / 3), pipette de reference, pinceau de reference, remplissage rectangle.
  • 3Pipette/pinceau de reference necessitent une image de reference.
  • 4Outil Main (H) pour se deplacer sans dessin accidentel.
  • 5Taille de pinceau reglable 1 a 6 cases.

Remplacement de couleur (cle)

  • 1Etape 1 : cliquer sur Remplacement couleur et choisir la couleur source sur le canevas.
  • 2Etape 2 : choisir la couleur cible dans la fenetre et confirmer; toutes les cases correspondantes sont remplacees.
  • 3Activer Palette complete pour choisir dans tout le nuancier.
  • 4Restaurer le remplacement revient a l'etat d'avant.

Palette et historique

  • 1Bascule Couleurs utilisees / Palette complete pour le filtre.
  • 2Recherche par code ou nom; cliquer pour definir la couleur du pinceau.
  • 3Annuler/retablir pour gerer les etapes.

5. Image de reference

Charger une image de reference independante pour comparer les details en cours d'edition.

Chargement et affichage

  • 1Charger une image de reference dans le panneau Reference a droite.
  • 2Bouton Afficher/Masquer (raccourci R) pour controler la visibilite.
  • 3Mode superposition (raccourci O) pour placer la reference au-dessus du motif.
  • 4Curseur d'opacite (raccourci [ / ]) pour ajuster la transparence, 0–100 %.

Position et echelle

  • 1Shift + Glisser pour repositionner l'image de reference.
  • 2Shift + Molette pour redimensionner l'image de reference.
  • 3Le panneau propose des boutons de decalage (←↑↓→) et de mise a l'echelle +/−.
  • 4« Adapter a la grille » ajuste automatiquement la reference aux dimensions du motif.
  • 5L'accrochage a la grille aligne la reference sur les bordures des cellules.

Verrouillage et gestion

  • 1Verrouiller empeche le repositionnement accidentel de la reference.
  • 2Remplacer ou supprimer la reference a tout moment.
  • 3Maintenir Alt et cliquer sur la toile pour prelever une couleur directement de la zone de reference.

6. Mode immersion

Controle concentre pour grandes toiles.

Entrer en immersion

  • 1Utiliser le bouton du haut ou M pour entrer/sortir du mode immersion.
  • 2Le mode immersion masque l'UI superflue pour se concentrer sur la toile.
  • 3Appuyer sur Esc pour sortir rapidement.

Navigation zone et couleur

  • 1Fleches gauche/droite pour changer de zone et la mettre en evidence.
  • 2Fleches haut/bas pour changer de couleur.
  • 3Sur mobile, le panneau immersion peut s'etendre pour plus d'infos.

7. Raccourcis clavier

Maitriser les raccourcis pour accelerer votre flux de travail (le mode edition doit etre active).

Changement d'outil

  • 1B / 1 — Pinceau
  • 2E / 2 — Gomme
  • 3F / 6 — Remplir la zone contiguë
  • 4I / 3 — Pipette
  • 55 — Pinceau de reference
  • 6H — Outil Main (deplacement)
  • 7Espace (maintenu) — Deplacement temporaire

Actions d'edition

  • 1M — Basculer immersion
  • 2Esc — Quitter immersion
  • 3Ctrl + Z — Annuler
  • 4Ctrl + Y — Retablir
  • 5Ctrl + S — Enregistrer le brouillon

Panneaux et vue

  • 1P — Developper/reduire le panneau d'edition
  • 2C / Shift + P — Developper/reduire la palette
  • 3Molette — Zoomer la toile

Raccourcis de reference

  • 1R — Afficher/masquer la reference
  • 2O — Basculer le mode superposition
  • 3[ / ] — Ajuster l'opacite de la reference
  • 44 / Alt + Clic — Prelever couleur de la reference
  • 5Shift + Glisser — Deplacer la reference
  • 6Shift + Molette — Redimensionner la reference

8. Export et preparation

Avant l'assemblage, verifier le patron et la liste.

Export du patron

  • 1Telecharger pour sauvegarder l'image du patron.
  • 2La vue d'impression est prete pour le gabarit d'assemblage.
  • 3Le plein ecran aide a verifier les details et l'alignement.

Liste couleurs et quantites

  • 1Les statistiques donnent les codes et quantites.
  • 2Exporter CSV pour preparer le materiel et trier.
  • 3Verifier la correspondance avec la palette reelle avant de fabriquer.

9. Fabrication physique

Etapes cles du choix des perles a l'exposition.

Choix des perles

  • 15mm pour debutants/famille; 2,6mm pour travaux avances et detailles.
  • 272 couleurs pour debuter; 168 pour degrades, portraits, scenes complexes.

Melange marques/tailles

  • 1Evitez de melanger les marques; codes et matiere peuvent varier.
  • 25mm et 2,6mm n'utilisent pas la meme plaque, pas de mix possible.

Impression et pose

  • 1Verifier l'echelle; 300 DPI recommande. Si A4 est trop petit, imprimer en plusieurs pages.
  • 2Poser les grandes zones d'abord, puis les details; verifier par zones et garder une copie numerique.

Repassage et refroidissement

  • 1Chaleur moyenne, mouvement continu; papier cuisson ou film de repassage, jamais de papier cire.
  • 2Avance: methode du ruban; presser a plat 10–20 min pour refroidir.

Encadrement

  • 1Cadre profond type shadow box pour eviter la pression.
  • 2Fixation avec pastilles adhesives amovibles; fond sombre pour le contraste.

10. Place aux œuvres et publication

Parcourir, interagir, remixer et publier depuis « Mes œuvres » apres validation.

Parcourir et interagir

  • 1La place prend en charge la recherche, les categories et le tri (recentes / recommandees / plus aimees / plus enregistrees).
  • 2Connectez-vous pour aimer et enregistrer ; la consultation reste ouverte aux visiteurs.
  • 3Ouvrez une œuvre pour voir les details, tags, auteur et specifications du modele.

Remix

  • 1Pour les œuvres autorisant le remix, cliquez sur « Creer a partir de cette œuvre ».
  • 2L'etabli charge ce modele comme source pour continuer a editer.
  • 3Pour partir d'un patron vierge, cliquez sur « Nouveau tableau » dans la barre superieure.

Publication et validation

  • 1Soumettez un brouillon cloud depuis « Mes œuvres » ; une fois approuve, il apparait dans la place.
  • 2Statut : en cours → approuve / rejete ; suivez la progression a tout moment.
  • 3Les œuvres publiees peuvent etre modifiees et mises a jour via une nouvelle version, retirees ou supprimees.

Telechargement du modele

  • 1Le mini-programme autorise le telechargement des modeles par defaut.
  • 2Sur le Web, « Telecharger le modele » genere un code du mini-programme ; scannez-le pour telecharger dans le mini-programme.

11. Compte et connexion

Le compte Web fonctionne avec le mini-programme WeChat.

Modes de connexion

  • 1Inscription/connexion par code email et connexion par mot de passe.
  • 2Connexion QR : scannez avec le mini-programme WeChat et confirmez.
  • 3Liez une adresse email dans le mini-programme avant la connexion QR.

Compte partage

  • 1La meme adresse email partage la session et les donnees entre le Web et le mini-programme.
  • 2Si « Mes œuvres » demande une liaison lors de la publication, terminez-la d'abord dans le mini-programme.

Conseils de securite

  • 1Reinitialisez un mot de passe oublie avec le code email.
  • 2La session et le cache locaux sont effaces apres la deconnexion.