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Guia de uso del banco de trabajo

Cubre gestion de borradores, parametros, lienzo, herramientas de edicion, imagenes de referencia, modo inmersion y exportacion, ademas de la plaza, la publicacion y el inicio de sesion.

Abrir banco de trabajo
1Entrada y borradores2Panel izquierdo (ajustes globales)3Lienzo y vista4Panel derecho (edicion)5Imagen de referencia6Modo inmersion7Atajos de teclado8Exportacion y preparacion9Fabricacion fisica10Plaza y publicacion11Cuenta e inicio de sesion

1. Entrada y borradores

Empieza con subida/tablero en blanco o importacion de plantillas y guarda borradores manualmente para evitar sobrescrituras.

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Flujo base

  1. 1Sube una imagen y elige el área con el marco (muestra ancho × alto), usa el original o crea un tablero en blanco.
  2. 2Tras confirmar, ajusta ancho, alto, colores y modo. Bloquea la proporción o define cada medida por separado.
  3. 3Activa el modo edicion para ajustes locales y reemplazo de color.
  4. 4Revisa las estadisticas de color antes de descargar, imprimir o exportar CSV.
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Borradores y AI

  1. 1En la barra izquierda, "Borradores" permite guardar, continuar o eliminar manualmente.
  2. 2Un borrador ocupa espacio solo al guardar; limite actual 5.
  3. 3Abrir un borrador reemplaza el lienzo actual, guarda antes.
  4. 4"AI" es para plantillas e historial, separado de borradores.
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Subida vs. tablero en blanco

  1. 1Subida: recorta una vez en el banco de trabajo; ese resultado será la única fuente del patrón y la referencia.
  2. 2Tablero en blanco: ideal para pixel art desde cero o redibujar.
  3. 3En tablero en blanco, define el ancho de rejilla antes de empezar.
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Importar plantilla

  1. 1No hace falta crear un lienzo: usa "Importar plantilla" y sube un patron externo.
  2. 2En el cuadro de alineacion, ajusta posicion, opacidad y escala de la rejilla para cuadrar las celdas.
  3. 3Confirma para detectar los codigos de color por celda y reemplazar el lienzo actual.
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Generacion de plantillas con IA

  1. 1Elige una plantilla en el panel de IA, sube imagenes y gasta puntos para generar un patron.
  2. 2Los resultados se guardan en el historial de IA y pueden importarse al banco de trabajo con un clic.
  3. 3Las plantillas, los puntos y las cuotas diarias siguen la configuracion del servidor.

2. Panel izquierdo (ajustes globales)

Estos ajustes determinan la densidad de detalle, la profundidad de color y la dificultad de armado.

Tamaño de rejilla

  • 1Valores mas altos dan mas detalle y mas celdas.
  • 2Ancho y alto son editables. Bloqueados mantienen la proporción; desbloqueados usan los valores exactos.
  • 3Una rejilla mas densa requiere mas tiempo y material.
  • 4Elige segun el tamano final y el tiempo disponible.

Cantidad de colores

  • 1Limita el total de colores.
  • 2Menos colores facilitan el armado pero reducen detalle.
  • 3Empieza en un punto medio y ajusta con las estadisticas.

Umbral de fusion

  • 1Fusiona colores similares para reducir puntos pequenos.
  • 2Umbral alto = mas uniforme; bajo = mas capas.
  • 3Sube el umbral si aparecen demasiados colores pequenos.

Modo de proceso: Cartoon / Real

  • 1Cartoon: bordes mas limpios y bloques mas grandes; ideal para anime y logos.
  • 2Real: sombras mas suaves para retratos, paisajes y fotos.
  • 3Si dudas, empieza con Real y cambia a Cartoon si es muy complejo.

Modo de render: Cuadrado / Cilindro

  • 1Afecta el aspecto en vista previa y exportacion de imagen; las estadisticas/CSV no cambian.
  • 2Cuadrado es mas legible; cilindro se parece mas a las perlas reales.

Tema del tablero y estilo de cuadrícula

  • 1El tema del tablero define el tono de fondo, celdas vacias y rejilla.
  • 2Estilo de rejilla: estandar, refuerzo cada 5, bloques 10x10, diagonales cada 5.
  • 3Afecta la imagen exportada, no las estadisticas/CSV.

Marca y paleta

  • 1La marca/paleta debe coincidir con el material real.
  • 2Si no coincide, los colores reales pueden diferir.

Marca de agua y ayudas

  • 1Marca de agua: agrega texto a las imagenes exportadas.
  • 2Rejilla: muestra lineas de alineacion (incluidas en la imagen exportada).
  • 3Coordenadas: muestra marcas de fila/columna (incluidas en la imagen exportada).
  • 4Codigos de color: muestra el codigo dentro de cada celda; se oculta si es muy pequeno.
  • 5Cruz guia: resalta fila/columna al pasar el mouse (solo vista previa).
  • 6Leyenda: muestra codigos y cantidades y controla si se incluye en el export.
  • 7Dithering: suaviza degradados pero puede agregar colores sueltos.

Voltear y quitar fondo

  • 1Voltear horizontal: espejo izquierda/derecha.
  • 2Voltear vertical: espejo arriba/abajo.
  • 3Quitar fondo: elimina las zonas conectadas al borde con el color dominante (no aplica en tablero en blanco).

Ajustes persistentes y restablecimiento

  • 1Los parametros y la visualizacion se guardan automaticamente y se restauran al abrir el banco de trabajo.
  • 2«Restablecer parametros» vuelve a los valores iniciales con un clic.

3. Lienzo y vista

Navegacion rapida y acciones inmediatas.

Zoom y desplazamiento

  • 1Deslizador de zoom, rueda o gesto para acercar/alejar; el numero de celdas no cambia.
  • 2Mantener Espacio para desplazarte temporalmente; H fija la mano.
  • 3Dispositivos tactiles: un dedo para mover, dos para acercar/alejar.

Barra superior

  • 1Descargar/Imprimir/Exportar CSV: sacar patron y listas.
  • 2Subir/Reemplazar imagen: sube una imagen para generar un patron o reemplaza la fuente actual.
  • 3Nuevo tablero: empieza un patron en blanco en cualquier momento, tambien desde un borrador o un remix de la plaza.
  • 4Importar plantilla: alinear un patron externo (reemplaza el lienzo actual).
  • 5Estadisticas de color: abrir el panel de leyenda (leyenda activa).
  • 6AI: abrir generacion de plantillas e historial.
  • 7Pantalla completa/Inmersion: revisar detalles.

Barra rapida y ayuda

  • 1Deshacer/Rehacer flotan arriba a la izquierda y Mano arriba a la derecha; la fila de estado inferior muestra color, pincel y lienzo sobre las herramientas directas de edición, zoom y referencia.
  • 2Guia de inicio: en la primera visita se ejecuta un recorrido guiado y puedes repetirlo desde el menu ?.
  • 3En escritorio hay una burbuja ? con atajos.
  • 4La navegación del espacio cambia parámetros, edición, borradores y guía; el color activo permanece en la fila de estado inferior.

4. Panel derecho (edicion)

Ajusta colores, formas y detalles locales.

Modo de edicion y herramientas

  • 1Modo edicion: solo con ON puedes editar celdas.
  • 2Pincel (B / 1), Borrador (E / 2), Rellenar (F / 6), Cuentagotas (I / 3), cuentagotas de referencia, pincel de referencia, relleno rectangular.
  • 3Cuentagotas/pincel de referencia requieren una imagen de referencia.
  • 4Herramienta Mano (H) para desplazarse sin dibujar.
  • 5Tamano del pincel ajustable 1–6 celdas.

Reemplazo de color (clave)

  • 1Paso 1: pulsa Reemplazo de color y elige el color origen en el lienzo.
  • 2Paso 2: elige el color destino en el dialogo y confirma; se reemplazan todas las celdas iguales.
  • 3Activa Paleta completa para elegir en toda la paleta.
  • 4Restaurar reemplazo vuelve al estado anterior.

Paleta e historial

  • 1Alterna Colores usados / Paleta completa para el listado.
  • 2Busca por codigo o nombre; haz clic para fijar el color del pincel.
  • 3Deshacer/Rehacer controla los pasos de edicion.

5. Imagen de referencia

Carga una imagen de referencia independiente para comparar detalles mientras editas.

Carga y visualización

  • 1Sube una imagen de referencia en el panel de Referencia a la derecha.
  • 2Interruptor Mostrar/Ocultar (atajo R) controla la visibilidad de la referencia.
  • 3Modo superposición (atajo O) coloca la referencia sobre el patrón para comparar.
  • 4Control de opacidad (atajo [ / ]) ajusta la transparencia de la referencia, 0–100 %.

Posición y escala

  • 1Shift + Arrastrar para reposicionar la imagen de referencia.
  • 2Shift + Rueda del ratón para escalar la imagen de referencia.
  • 3El panel ofrece botones de ajuste (←↑↓→) y botones de escala +/−.
  • 4« Ajustar a cuadrícula » adapta automáticamente la referencia al tamaño del patrón.
  • 5El ajuste a cuadrícula alinea la referencia con los bordes de las celdas.

Bloqueo y gestión

  • 1Bloquear evita el reposicionamiento accidental de la referencia.
  • 2Reemplaza o elimina la referencia en cualquier momento.
  • 3Mantén Alt y haz clic en el lienzo para tomar un color directamente de la zona de referencia.

6. Modo inmersion

Revision enfocada para lienzos grandes.

Entrar en inmersion

  • 1Usa el boton superior o M para entrar/salir del modo inmersion.
  • 2El modo inmersion oculta UI extra para concentrarse en el lienzo.
  • 3Esc para salir rapido.

Navegacion por secciones y colores

  • 1Flechas izquierda/derecha cambian de seccion y resaltan el area activa.
  • 2Flechas arriba/abajo cambian colores para revisar.
  • 3En movil se puede expandir el panel de inmersion.

7. Atajos de teclado

Dominar los atajos acelera significativamente tu flujo de edición (el modo edición debe estar activo).

Cambio de herramienta

  • 1B / 1 — Pincel
  • 2E / 2 — Borrador
  • 3F / 6 — Rellenar zona contigua
  • 4I / 3 — Cuentagotas
  • 55 — Pincel de referencia
  • 6H — Herramienta Mano (desplazar)
  • 7Espacio (mantener) — Desplazamiento temporal

Acciones de edición

  • 1M — Alternar inmersion
  • 2Esc — Salir de inmersion
  • 3Ctrl + Z — Deshacer
  • 4Ctrl + Y — Rehacer
  • 5Ctrl + S — Guardar borrador

Paneles y vista

  • 1P — Expandir/contraer panel de edición
  • 2C / Shift + P — Expandir/contraer paleta
  • 3Rueda del ratón — Zoom del lienzo

Atajos de referencia

  • 1R — Mostrar/ocultar referencia
  • 2O — Alternar modo superposición
  • 3[ / ] — Ajustar opacidad de referencia
  • 44 / Alt + Clic — Tomar color de referencia
  • 5Shift + Arrastrar — Mover referencia
  • 6Shift + Rueda — Escalar referencia

8. Exportacion y preparacion

Antes de armar, verifica el patron y la lista.

Exportacion del patron

  • 1Descargar guarda la imagen del patron.
  • 2La vista de impresion es ideal para el esquema de armado.
  • 3Pantalla completa ayuda a revisar detalles y alineacion.

Lista de colores y cantidades

  • 1Las estadisticas entregan codigos y cantidades.
  • 2Exportar CSV ayuda a preparar materiales y ordenar.
  • 3Verifica los codigos con la paleta real antes de fabricar.

9. Fabricacion fisica

Pasos clave desde la eleccion de cuentas hasta la exhibicion.

Seleccion de cuentas

  • 15mm para principiantes/familia; 2,6mm para trabajos avanzados y con detalle.
  • 272 colores para empezar; 168 para degradados, retratos y escenas complejas.

Mezclar marcas/tamanos

  • 1Evita mezclar marcas; codigos y material pueden variar.
  • 25mm y 2,6mm usan placas distintas, no se pueden mezclar.

Impresion y montaje

  • 1Confirma la escala; 300 DPI recomendado. Si A4 queda pequeno, imprime por partes.
  • 2Primero bloques grandes, luego detalles; revisa por secciones y guarda copia digital.

Planchado y enfriado

  • 1Calor medio y movimiento constante; usa papel de hornear o film de planchado, nunca papel encerado.
  • 2Avanzado: metodo de cinta para voltear; presiona plano 10–20 min para enfriar.

Enmarcado y exposicion

  • 1Marco con profundidad tipo shadow box para evitar presion.
  • 2Fija con adhesivos removibles; fondo oscuro mejora el contraste.

10. Plaza y publicacion

Explora obras publicas, interactua, remezcla y publica desde «Mis obras» tras la revision.

Explorar e interactuar

  • 1La plaza permite buscar, filtrar por categoria y ordenar (recientes / recomendadas / mas gustadas / mas guardadas).
  • 2Inicia sesion para dar me gusta y guardar; puedes navegar sin cuenta.
  • 3Abre una obra para ver detalles, etiquetas, autor y especificaciones del patron.

Remix

  • 1En obras con remix activado, pulsa «Crear desde esta obra».
  • 2El banco de trabajo carga ese patron como fuente para seguir editando.
  • 3Para empezar un patron en blanco, pulsa «Nuevo tablero» en la barra superior.

Publicacion y revision

  • 1Envia un borrador en la nube desde «Mis obras»; al aprobarse, aparece en la plaza.
  • 2Estado: en revision → aprobada / rechazada; consulta el progreso en cualquier momento.
  • 3Las obras publicadas pueden editarse y actualizarse con una nueva version, retirarse o eliminarse.

Descarga del patron

  • 1El miniprograma permite descargar patrones de forma predeterminada.
  • 2En la web, pulsa «Descargar patron» para generar un codigo del miniprograma; escanealo y descarga dentro del miniprograma.

11. Cuenta e inicio de sesion

La cuenta web funciona con el miniprograma de WeChat.

Formas de acceso

  • 1Registro/inicio con codigo por correo y acceso con contrasena.
  • 2Acceso QR: escanea con el miniprograma de WeChat y confirma.
  • 3Vincula un correo en el miniprograma antes del acceso QR.

Cuenta compartida

  • 1El mismo correo comparte sesion y datos de obras entre la web y el miniprograma.
  • 2Si «Mis obras» pide vinculacion al publicar, completala primero en el miniprograma.

Consejos de seguridad

  • 1Restablece una contrasena olvidada con el codigo de correo.
  • 2La sesion y la cache local se limpian al cerrar sesion.