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Werkbank-Leitfaden

Behandelt Entwuerfe, Parameter, Canvas-Bedienung, Bearbeitungswerkzeuge, Referenzbilder, Immersion und Export sowie den Platz, die Veroeffentlichung und den Login.

Werkbank öffnen
1Einstieg & Entwuerfe2Linkes Panel (globale Einstellungen)3Canvas und Ansicht4Rechtes Panel (Bearbeitung)5Referenzbild6Immersion-Modus7Tastenkürzel8Export und Vorbereitung9Physischer Bau10Platz & Veroeffentlichung11Konto & Login

1. Einstieg & Entwuerfe

Per Upload/Whiteboard oder Vorlagenimport starten und Entwuerfe manuell speichern, um Ueberschreiben zu vermeiden.

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Basisablauf

  1. 1Bild hochladen und den gewünschten Bereich im Rahmen wählen (Breite × Höhe werden angezeigt), das Original verwenden oder ein Whiteboard erstellen.
  2. 2Nach dem Zuschneiden Rasterbreite und -höhe, Farbanzahl und Modus einstellen. Das Verhältnis kann gesperrt oder getrennt angepasst werden.
  3. 3Bearbeitungsmodus fuer lokale Korrekturen und Farbersetzung aktivieren.
  4. 4Farbstatistik pruefen, bevor Download/Druck/CSV-Export.
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Entwuerfe & KI

  1. 1In der linken Werkzeugleiste "Entwuerfe" erlaubt manuelles Speichern, Fortsetzen oder Loeschen.
  2. 2Ein Entwurf belegt erst beim Speichern einen Slot; aktuell 5.
  3. 3Ein Entwurf ersetzt das aktuelle Canvas, daher vorher speichern.
  4. 4"KI"-Panel ist fuer Templates und Verlauf, getrennt von Entwuerfen.
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Upload vs. Whiteboard

  1. 1Upload: Bereich einmal in der Werkbank zuschneiden; danach ist dieses Ergebnis die einzige Quelle für Muster und Referenz.
  2. 2Whiteboard: fur Pixelgrafiken von Grund auf oder zum Redraw.
  3. 3Beim Whiteboard zuerst Rasterbreite festlegen, dann zeichnen.
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Vorlage importieren

  1. 1Kein Canvas noetig: "Vorlage importieren" waehlen und externe Vorlage hochladen.
  2. 2Im Ausrichten-Dialog per Feintuning, Overlay-Transparenz und Raster-Skalierung ausrichten.
  3. 3Bestaetigen, um Farb-IDs pro Zelle zu erkennen und das aktuelle Canvas zu ersetzen.
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KI-Vorlagengenerierung

  1. 1Waehle im KI-Panel eine Vorlage, lade Bilder hoch und generiere mit Punkten ein Muster.
  2. 2Ergebnisse werden im KI-Verlauf gespeichert und lassen sich per Klick in die Werkbank importieren.
  3. 3Vorlagen, Punkte und Tageskontingente folgen der Backend-Konfiguration.

2. Linkes Panel (globale Einstellungen)

Steuern Detaildichte, Farbtiefe und Aufbauaufwand.

Rastergröße

  • 1Groessere Werte bringen mehr Details und mehr Rasterfelder.
  • 2Breite und Höhe sind editierbar. Gesperrt bleiben sie proportional, entsperrt gelten die exakten Werte.
  • 3Dichtere Raster brauchen mehr Zeit und Material.
  • 4Nach Zielgroesse und akzeptabler Zeit waehlen.

Farbanzahl

  • 1Begrenzt die Gesamtanzahl der Farben.
  • 2Weniger Farben = einfacher zu bauen, aber weniger Details.
  • 3Mit Mittelwert starten und mit der Farbstatistik feinjustieren.

Zusammenfuhrungsschwelle

  • 1Fasst aehnliche Farben zusammen und reduziert Sprenkel.
  • 2Hoeher = gleichmaessiger; niedriger = mehr Abstufungen.
  • 3Erhoehen, wenn zu viele kleine Farben auftreten.

Verarbeitungsmodus: Cartoon / Real

  • 1Cartoon: klare Kanten und groessere Farbblocke, gut fur Anime und Logos.
  • 2Real: weiche Schattierung fur Portraets, Landschaften, Fotos.
  • 3Bei Unsicherheit mit Real starten, bei zu hoher Komplexitaet auf Cartoon wechseln.

Darstellungsmodus: Quadrat / Zylinder

  • 1Beeinflusst Vorschau/Exportbild; Farbstatistik/CSV bleiben gleich.
  • 2Quadrat ist leichter lesbar, Zylinder naeher an echten Perlen.

Plattenstil und Rasterhilfe

  • 1Plattenstil bestimmt Ton von Hintergrund, Leerzellen und Gitter.
  • 2Rasterhilfe: Standard, alle 5 hervorheben, 10x10-Block, Diagonalen alle 5.
  • 3Wirkt auf Exportbild, nicht auf Statistik/CSV.

Marke und Palette

  • 1Marke/Palette an reales Material anpassen.
  • 2Falsche Auswahl fuehrt zu Farbabweichungen.

Wasserzeichen & Anzeigeoptionen

  • 1Wasserzeichen: Text in exportierten Musterbildern.
  • 2Raster: Linien zur Ausrichtung anzeigen (im Exportbild enthalten).
  • 3Koordinaten: Zeilen/Spalten anzeigen (im Exportbild enthalten).
  • 4Farb-IDs: Codes in den Zellen; bei kleinen Zellen automatisch ausblenden.
  • 5Fadenkreuz: Hover hebt Zeile/Spalte hervor (nur Vorschau).
  • 6Legende: zeigt Codes + Mengen und steuert, ob sie im Export enthalten ist.
  • 7Dithering: glaettet Uebergaenge, kann aber kleine Farben hinzufuegen.

Spiegeln & Hintergrund entfernen

  • 1Horizontal spiegeln: links/rechts.
  • 2Vertikal spiegeln: oben/unten.
  • 3Hintergrund entfernen: randverbundene Bereiche der haeufigsten Randfarbe entfernen (nicht fuer Whiteboard).

Einstellungen speichern & zuruecksetzen

  • 1Parameter und Anzeige werden automatisch gespeichert und beim naechsten Oeffnen der Werkbank wiederhergestellt.
  • 2Mit „Parameter zuruecksetzen“ kehrst du per Klick zu den Anfangswerten zurueck.

3. Canvas und Ansicht

Schnelle Navigation und Aktionen.

Zoom und Verschieben

  • 1Zoom-Regler, Mausrad oder Pinch zum Zoomen; Zellanzahl bleibt gleich.
  • 2Leertaste fuer temporaeres Verschieben; H sperrt das Hand-Werkzeug.
  • 3Touchgeraete: Ein-Finger-Ziehen zum Verschieben, Zwei-Finger-Pinch zum Zoomen.

Obere Werkzeugleiste

  • 1Download/Druck/CSV-Export: Muster und Listen ausgeben.
  • 2Bild hochladen/ersetzen: ein Bild hochladen, um ein Muster zu erzeugen, oder die aktuelle Quelle ersetzen.
  • 3Neues Whiteboard: jederzeit ein leeres Muster starten; auch aus Entwuerfen oder Platz-Remixen heraus verfuegbar.
  • 4Vorlage importieren: externe Vorlage ausrichten (ersetzt aktuelles Canvas).
  • 5Farbstatistik: Legenden-Drawer oeffnen (Legende muss an sein).
  • 6KI: Template-Generierung und Verlauf oeffnen.
  • 7Vollbild/Immersion: Details pruefen.

Schnellleiste & Hilfe

  • 1Undo/Redo schweben oben links und die Hand oben rechts; die untere Statusleiste zeigt Farbe, Pinsel und Zeichenflaechengroesse ueber den direkten Bearbeitungs-, Zoom- und Referenzwerkzeugen.
  • 2Onboarding: Beim ersten Besuch laeuft eine gefuehrte Tour; sie kann jederzeit ueber das ?-Menue wiederholt werden.
  • 3Desktop hat eine ?-Hilfe mit Shortcuts.
  • 4Die Arbeitsbereich-Navigation wechselt Parameter, Bearbeitung, Entwuerfe und Anleitung; die aktive Pinselfarbe bleibt in der unteren Statusleiste.

4. Rechtes Panel (Bearbeitung)

Lokale Farben, Formen und Details verfeinern.

Bearbeitungsmodus und Tools

  • 1Bearbeitungsmodus: nur bei ON lassen sich Zellen aendern.
  • 2Pinsel (B / 1), Radierer (E / 2), Füllen (F / 6), Pipette (I / 3), Referenz-Pipette, Referenz-Pinsel, Rechteck fuellen.
  • 3Referenz-Pipette/Referenz-Pinsel benoetigen ein Referenzbild.
  • 4Hand-Werkzeug (H) zum Verschieben ohne versehentliches Zeichnen.
  • 5Pinselgroesse einstellbar 1–6 Zellen.

Farbersetzung (Wichtig)

  • 1Schritt 1: Farbersetzung waehlen und Quellfarbe auf dem Canvas anklicken.
  • 2Schritt 2: Zielfarbe im Dialog waehlen und bestaetigen; alle gleichen Farben werden ersetzt.
  • 3Vollstaendige Palette aktivieren, um aus allen Farben zu waehlen.
  • 4Farbersetzung zurucksetzen stellt den Zustand davor wieder her.

Palette und Verlauf

  • 1Zwischen verwendeten Farben / gesamter Palette umschalten.
  • 2Nach Farbcode oder Name suchen; klicken setzt die Pinsel-Farbe.
  • 3Undo/Redo steuern die Bearbeitungsschritte.

5. Referenzbild

Ein separates Referenzbild laden, um Details beim Bearbeiten zu vergleichen.

Laden & Anzeigen

  • 1Im Referenz-Panel auf der rechten Seite ein Referenzbild hochladen.
  • 2Ein-/Ausblenden-Schalter (Kürzel R) steuert die Sichtbarkeit.
  • 3Overlay-Modus (Kürzel O) legt das Referenzbild über das Muster zum Vergleich.
  • 4Deckkraft-Regler (Kürzel [ / ]) passt die Transparenz an, 0–100 %.

Position & Skalierung

  • 1Shift + Ziehen zum Neupositionieren des Referenzbilds.
  • 2Shift + Scrollrad zum Skalieren des Referenzbilds.
  • 3Das Panel bietet Verschiebe-Buttons (←↑↓→) und +/− Skalierungsbuttons.
  • 4«An Raster anpassen» passt das Referenzbild automatisch an die Mustergröße an.
  • 5Raster-Einrasten richtet das Referenzbild an den Zellengrenzen aus.

Sperren & Verwaltung

  • 1Sperren verhindert versehentliches Verschieben des Referenzbilds.
  • 2Referenzbild jederzeit ersetzen oder entfernen.
  • 3Alt gedrückt halten und auf die Leinwand klicken, um direkt vom Referenzbereich eine Farbe aufzunehmen.

6. Immersion-Modus

Fokussierte Pruefung fuer grosse Canvas.

Immersion starten

  • 1Oberen Button oder M nutzen, um den Immersion-Modus zu starten/beenden.
  • 2Immersion blendet extra UI aus und fokussiert das Canvas.
  • 3Esc zum schnellen Beenden.

Bereich- und Farbnavigation

  • 1Links/Rechts wechselt Bereiche und hebt den aktiven Bereich hervor.
  • 2Oben/Unten wechselt Farben zur Kontrolle.
  • 3Mobil kann das Immersion-Panel erweitert werden.

7. Tastenkürzel

Tastenkürzel beherrschen beschleunigt den Arbeitsablauf deutlich (Bearbeitungsmodus muss aktiv sein).

Werkzeugwechsel

  • 1B / 1 — Pinsel
  • 2E / 2 — Radierer
  • 3F / 6 — Verbundenen Bereich füllen
  • 4I / 3 — Pipette
  • 55 — Referenzpinsel
  • 6H — Hand-Werkzeug (Verschieben)
  • 7Leertaste (halten) — Temporär verschieben

Bearbeitungsaktionen

  • 1M — Immersion umschalten
  • 2Esc — Immersion beenden
  • 3Ctrl + Z — Rückgängig
  • 4Ctrl + Y — Wiederherstellen
  • 5Ctrl + S — Entwurf speichern

Panels & Ansicht

  • 1P — Bearbeitungspanel ein-/ausklappen
  • 2C / Shift + P — Palette ein-/ausklappen
  • 3Scrollrad — Leinwand zoomen

Referenz-Kürzel

  • 1R — Referenz ein-/ausblenden
  • 2O — Overlay-Modus umschalten
  • 3[ / ] — Referenz-Deckkraft anpassen
  • 44 / Alt + Klick — Farbe von Referenz aufnehmen
  • 5Shift + Ziehen — Referenz verschieben
  • 6Shift + Scrollrad — Referenz skalieren

8. Export und Vorbereitung

Vor dem Aufbau Muster und Liste pruefen.

Muster-Export

  • 1Download speichert das Musterbild.
  • 2Druckansicht eignet sich fur die Bauvorlage.
  • 3Vollbild hilft beim Pruefen von Details und Ausrichtung.

Farb- und Mengenliste

  • 1Farbstatistik liefert Codes und Mengen.
  • 2CSV-Export fur Materialvorbereitung und Sortierung.
  • 3Farbnummern mit der realen Palette abgleichen, bevor gebaut wird.

9. Physischer Bau

Schritte von der Perlenwahl bis zur Praesentation.

Perlenwahl

  • 15mm fuer Einsteiger/Familie; 2,6mm fuer fortgeschrittene, detailreiche Arbeiten.
  • 272 Farben zum Start; 168 Farben fuer Verlaeufe, Portraets und komplexe Motive.

Marken/Groessen mischen

  • 1Marken moeglichst nicht mischen; Farbcodes und Material koennen abweichen.
  • 25mm und 2,6mm haben unterschiedliche Steckplatten und sind nicht kompatibel.

Druck & Legen

  • 1Vor dem Drucken Massstab pruefen; 300 DPI empfohlen. Bei A4 ggf. aufteilen.
  • 2Erst grosse Flaechen, dann Details; abschnittsweise pruefen und digitale Vorlage sichern.

Buegeln & Abkuehlen

  • 1Mittlere Hitze, staendig bewegen; Backpapier oder Buegelfolie, kein Wachspapier.
  • 2Fortgeschritten: Tape-Methode zum Umdrehen; danach 10–20 Min. beschweren.

Rahmen & Praesentation

  • 1Tiefe Box-Rahmen verwenden, um Druck zu vermeiden.
  • 2Mit abloesbaren Klebepunkten fixieren; dunkler Hintergrund erhoeht Kontrast.

10. Platz & Veroeffentlichung

Oeffentliche Werke durchsuchen, interagieren, remixen und ueber „Meine Werke“ zur Pruefung veroeffentlichen.

Durchsuchen & interagieren

  • 1Der Platz unterstuetzt Suche, Kategorien und Sortierung (Neueste / Empfohlen / Meiste Likes / Meiste Speicherungen).
  • 2Nach dem Login kannst du liken und speichern; das Stoebern ist auch ohne Konto moeglich.
  • 3Oeffne ein Werk, um Details, Tags, Autor und Musterspezifikationen zu sehen.

Remix

  • 1Bei Werken mit aktiviertem Remix klicke auf „Daraus erstellen“.
  • 2Die Werkbank laedt dieses Muster als Quelle, damit du weiterarbeiten kannst.
  • 3Fuer ein frisches leeres Muster klicke in der oberen Leiste auf „Neues Whiteboard“.

Veroeffentlichen & pruefen

  • 1Reiche aus „Meine Werke“ einen Cloud-Entwurf zur Pruefung ein; nach der Freigabe erscheint er im Platz.
  • 2Status: in Pruefung → freigegeben / abgelehnt; Fortschritt jederzeit einsehbar.
  • 3Veroeffentlichte Werke koennen erneut bearbeitet und mit neuer Version aktualisiert, zurueckgezogen oder geloescht werden.

Muster-Download

  • 1Im Mini-Programm ist der Muster-Download standardmaessig erlaubt.
  • 2Im Web erzeugt „Vorlage herunterladen“ einen Mini-Programm-Code; scanne ihn und lade im Mini-Programm herunter.

11. Konto & Login

Das Web-Konto arbeitet mit dem WeChat-Mini-Programm zusammen.

Anmeldemoeglichkeiten

  • 1Registrierung/Login per E-Mail-Code und Passwort-Login werden unterstuetzt.
  • 2QR-Login: Mit dem WeChat-Mini-Programm scannen und bestaetigen.
  • 3Binde vor dem QR-Login eine E-Mail im Mini-Programm.

Kontouebersicht

  • 1Dieselbe E-Mail teilt Login-Zustand und Werkdaten zwischen Web und Mini-Programm.
  • 2Wenn „Meine Werke“ beim Veroeffentlichen eine Bindung verlangt, erledige sie zuerst im Mini-Programm.

Sicherheitstipps

  • 1Setze ein vergessenes Passwort mit dem E-Mail-Code zurueck.
  • 2Nach dem Abmelden werden lokale Sitzung und Cache geloescht.